Mshuti wa mtu wa tatu wa Vita ya Pili ya Dunia, cover bora, lakini ununuzi
Mshuti wa mtu wa tatu wa Vita ya Pili ya Dunia, cover bora, lakini ununuzi
Piga kura (137 kura)
Leseni ya programu Free
Msanidi programu Gameloft
Toleo 1.5.5a
Inafanya chini ya Android
Piga kura
(137 kura)
Msanidi programu
Gameloft
Inafanya chini ya
Android
Leseni ya programu
Free
Toleo
1.5.5a
Brothers in Arms 3: Sons of War ni mchezo wa mashuti wa mtazamo wa mtu wa tatu unaochanganya mapambano ya kujisitiri nyuma ya vizuizi na hisia ya “gallery shooter”, ukiwekwa kwenye mazingira ya Vita ya Pili ya Dunia ambapo unakabiliana na majeshi ya Axis katika maeneo mbalimbali yenye matukio ya kusisimua.
Unawafaa wachezaji wa Android wanaopenda hatua ya haraka kwenye hatua fupi fupi, na wasiojali mfumo wa free-to-play wenye vizuizi vya maendeleo na ununuzi wa ndani ya programu.
Hisia ya uwanja wa vita: kasi mbele, njia moja
Sehemu kubwa ya mchezo inajengwa kwenye kusonga mbele kupitia maeneo yaliyo kama korido hatarishi, ukitoka kifuniko kimoja kwenda kingine. Ingawa vizuizi havijawekwa kwa mstari wa moja kwa moja, muundo wa hatua huwa wa mwelekeo wa mbele, na kujaribu kurudi nyuma huhisi kigeni kwa sababu mtazamo wa kamera unaonekana kusukuma hatua iende upande mmoja.
Mchanganyiko huu unafanya mchezo uwe rahisi kuufuata ukiwa safarini, lakini pia unaweza kuacha ladha ya “kufuatisha njia” badala ya kuwa na uhuru mpana wa mbinu.
Misheni za raid na presha ya kushambuliwa pande nyingi
Misheni za raid huleta mabadiliko kidogo kwenye muundo huo. Baadhi bado hukuelekeza kwa mtindo ule ule wa kupelekwa mbele, ila kuna nyakati unabanwa nyuma ya kifuniko ukisubiri mawimbi ya maadui. Hapo, changamoto huongezeka kwa kuwa unalazimika kushughulikia mashambulizi kutoka pande zaidi ya moja, ukizunguka ndani ya eneo lako la kujisitiri ili usibaki wazi.
Udhibiti wa skrini ya mguso uliozoeleka, wenye ujanja mdogo
Mchezo unatafsiri vidhibiti vya mashuti kwa simu kwa namna inayoeleweka: upande wa kushoto unasimamia mwendo, na wa kulia unalenga na kufyatua. Kinachovutia ni kuwa mahali unapoweka kidole upande wa kulia huathiri namna unavyopiga risasi, iwe ni kupiga huku ukiendelea kulenga au kuchukua muda kuipanga shabaha kisha kubonyeza.
Vitendo na silaha maalum hupatikana kupitia ikoni za kwenye skrini. Silaha hujitokeza juu ya kitufe cha kawaida cha kufyatua, na ikoni za vitendo vingine huonekana karibu na sehemu husika. Ni muundo rahisi unaosaidia hasa pale matukio yanapochangamka.
Mfumo wa kujisitiri unaobeba mchezo
Nguvu kubwa ya Brothers in Arms 3 imo kwenye cover system. Unapokaribia kifuniko, askari hujishusha kiotomatiki na kupunguza hatari ya kushambuliwa. Hii inakupa nafasi ya kulenga kwa utulivu kabla ya kurudisha moto, na inaleta mvutano wa aina tofauti ukilinganishwa na mashuti ya “kimbia na piga” yanayosisitiza ujasiri kupita kiasi.
Hatua fupi, mandhari hubadilika mara kwa mara lakini mwonekano ni “msafi”
Kila hatua huwa fupi na inalenga kuweka mwendo usikate. Unapita kwenye vijiji, miji, misitu, hadi majumba, na mabadiliko haya husaidia macho yasichoke. Hata hivyo, licha ya kuwa vitu vinaonekana safi na vyenye maelezo, mara nyingine mazingira hukosa ule uchafu na ukali unaotarajiwa kwenye vita, jambo linaloweza kufanya uwanja wa mapambano uonekane wa “sterile”.
Kwa mchezo wa kuchezwa popote, kubadilika-badilika kwa mazingira kunaweza kuwa biashara ya haki. Ukikaa kwa kipindi kirefu, mabadiliko ya haraka na ule usafi wa mwonekano huanza kuonekana zaidi.
Pay-gates: nishati, ununuzi, na kusaga hatua
Chini ya vazi la kijeshi kuna mfumo unaokumbusha kuwa huu ni mchezo wa free-to-play. Uchezaji hufungwa na nishati, na kila misheni ya kampeni au raid hutumia kiasi fulani cha nishati (inayorejea taratibu au kununuliwa). Kwa upande mwingine, kizuizi hiki si lazima kiwe kikwazo kikubwa kila mara, kwa sababu mara nyingi utakutana na vizuizi vingine kabla hata nishati haijaisha.
Vikwazo hivyo vinaweza kuwa hitaji la risasi maalum (kama roketi), au sharti la kuboresha silaha zako za msingi unapogundua zimesalia nyuma. Baada ya maboresho unayopata kawaida kuisha, mchezo unaweza kukusukuma kwenye kusaga hatua kwenye viwango vya mstari au kutumia pesa halisi ili kuendelea kwa kasi zaidi. Hapo ndipo mchezo unaweza kuonekana unafunga milango ya maendeleo kwa makusudi.
Hitimisho
Brothers in Arms 3: Sons of War ni uzoefu uliosuguliwa unaopenda kasi, hatua fupi, na mapambano yanayoongozwa na kujisitiri. Hauleti uhuru mkubwa wala kina ambacho baadhi ya wapenzi wa michezo ya Vita ya Pili ya Dunia huenda wanatafuta, lakini kama unataka mashuti ya haraka yenye mandhari yanayobadilika na udhibiti wa mguso uliopangwa vizuri, inatimiza jukumu hilo, hadi pale vizuizi vya malipo vinapoanza kujitokeza zaidi.
Faida
- Cover system inayofanya ufyatuaji uwe wa kimkakati zaidi na kuongeza mvutano wa mapambano
- Hatua fupi zinazoweka mwendo usikate, zikiwa na mabadiliko ya mara kwa mara ya mazingira
- Udhibiti wa mguso ulio rahisi kuzoea, pamoja na ikoni zinazoleta vitendo na silaha maalum bila kuchanganya skrini
- Imejengwa kwa umaliziaji mzuri, yenye mapambano yanayoendelea kusonga
Hasara
- Muundo wa viwango huwa wa njia moja, na kurudi nyuma au kujaribu mbinu mbadala huhisi si wa kawaida
- Energy na ununuzi wa ndani ya programu, pamoja na pay-gates nyingine, vinaweza kuvuruga mwendelezo wa uchezaji
- Uboreshaji wa silaha na mahitaji ya risasi maalum unaweza kulazimisha kusaga hatua au kutumia pesa halisi
- Ingawa ni safi na yenye maelezo, mwonekano wa mazingira wakati mwingine hukosa hisia ya “uchafu wa vita” na kuacha taswira ya sterilized